Tärningsspel

skrivet av Vikos & Rejd

SLOSCH

Utrustning

Två sexsidiga tärningar och en kastkopp med flat botten och ett lock behövs. Spelet kan spelas av 2 eller fler spelare.

Spelets gång

Alla spelare börjar med 3 liv. Den första spelaren skakar tärningarna och håller resultatet dolt för de andra i koppen. Spelaren har nu tre alternativ:

De dolda tärningarna ges därefter till nästa spelare i riktning medsols. Spelaren som tar emot (utmanaren) har nu tre valmöjligheter:

Varje spelare måste utropa ett resultat som är högre än det föregående resultatet eller passera och ta ansvaret för det gällande resultatet.

Om Slosch (se nedan) antingen kastas eller utropas, förlorar spelaren som är i tur att förlora liv två liv istället för ett.

Vinnaren är den sista spelaren med åtminstone ett liv kvar.

Resultat

Till skillnad från de flesta tärningsspel, är kastresultatet inte summan av de båda tärningarna. Istället multipliceras det större ögontalet med 10 och summas därefter med den andra tärningens ögontal. Dvs. 2 och 1 blir 21, och 5 och 6 blir 65. Det högsta kastet är 21 och kallas Slosch. Till näst kommer alla dubbla värden (dubblingar) från 11 till 66, och därifrån går det ner igen. Den fullständiga ordningen av kastresultaten är (från bäst till sämst):

21, 11, 22, 33, 44, 55, 66, 65, 64, 63, 62, 61, 54, 53, 52, 51, 43, 42, 41, 32, 31

Strategi

Det som tilltalar i Slosch är främst möjligheten som spelet ger till att bluffa. Men innan man kan avgöra om man ska bluffa eller inte, måste man, allra minst, ha någonslags uppfattning om vad som utgör ett "bra" kast. Detta är inte så rättframt som det kanske verkar efter att ha bara hastigt ögnat på serien av tal ovan. Eftersom det finns två sätt att få vilket resultat som helst som inte utgörs av en dubbling (t.ex. kan resultatet 43 fås genom att kasta antingen 3-4 eller 4-3) och dubblingar kan bara fås på ett sätt, så är värdet 62 inte "mittenkastet", utan det är 54. Detta trots att det förra har 10 möjliga resultat både ovan och under sig, och det senare har 12 möjliga resultat ovan sig och bara 8 under sig.

Ickedestomindre, på grund av att strukturen av möjliga resultat är "ur balans" i förhållande till möjliga kast med två tärningar (21 möjliga resultat, 36 möjliga tärningskast), så är sannolikheten att någon som kastat 62 (det numeriska medianresultatet) överträffas av ett efterföljande kast bara ungefär 39%, emedan någon som kastar 52 (det statistiska, egentliga medianresultatet) står inför exakt jämna odds. Här följer en lista på alla möjliga resultat och den ungefärliga sannolikheten att resultatet överträffas av ett efterföljande kast:

21 (0%)
11 (5,6%)
22 (8,3%)
33 (11,1%)
44 (13,9%)
55 (16,7%)
66 (19,4%)
65 (22,2%)
64 (27,8%)
63 (33,3%)
62 (38,9%)
61 (44,4%)
54 (50%)
53 (55,6%)
52 (61,1%)
51 (66,7%)
43 (72,2%)
42 (77,8%)
41 (83,3%)
32 (88,9%)
31 (94,4%)

Satsningar

Innan spelet börjar lägger alla som ska vara med en insats i potten. Storleken av insatsen bestäms sinsemellan. Vinnaren tar hem hela potten.

Spelet heter ursprungligen Mia. Som källa har Wikipedia, den fria encyclopedin använts.


Till början

KNACK

Spelas med tre stycken sexsidiga tärningar, ingen kastkopp krävs. Innan spelet börjar lägger alla grundinsatsen i potten (vanligen en koppar eller hur man kommer överens). Alla spelare slår sina tärningar samtidigt. Målet är att få tre tärningar med samma ögontal.

Spelets gång

Dubbelknack

Exempelspel med två spelare

Vikos och Rejd spelar Knack. Grundinsatsen överenskoms till 2 koppar.

Exempel 1:

Exempel 2:


Till början

LINKA

Spelas med 2 tärningar som är gemensamma, samt 2 tärningar per spelare. En kastkopp är nödvändig för alla spelare.

Spelets gång

Exempelspel med två spelare

Vikos och Rejd spelar Lincka. Grundinsatsen överenskoms till 5 koppar.

Exempel 1:

Exempel 2:


Till början

LÖGNARE

Spelarantal: 3-5 är bäst

Tillbehör: (En kopp och) ett specifikt antal tärningar per spelare

Regler: Varje spelare har till att börja med ett specifikt antal tärningar (beroende på hur många som finns tillgängliga), som vaskas i kopparna och läggs på bordet så att spelarna kan se sina egna tärningar, men inte motståndarnas. Någon börjar med att ge ett bud på hur många tärningar av en viss "sida" (ettor, tvåor, etc.) som han tror finns under kopparna sammanlagt. Nästa spelare kan antingen ge ett högre bud på samma sida eller ett högre bud på en annan sida, varefter turen går vidare, eller också kan han säga "LÖGNARE". När detta ord utropas lyfter alla sina koppar. Om spelaren som senast sagt sitt bud har rätt eller bjudit under förlorar han som utropat "LÖGNARE" en av sina tärningar. Om däremot det finns färre tärningar av den specificerade sidan än bjudet så förlorar han som sagt budet en av sina tärningar. De som blir utan tärningar är ute ur spelet, vilket innebär att den som sist har tärningar kvar är vinnaren.


Till början


< Tillbaka till Blandade Biblioteket >