Har jag felat? Misslyckats här i världen?
Vadhelst du bad om – för dig, jag gjorde allt!
Din omtanke, var jag så inte värd den?
Nu ligger jag här, och det är mörkt och kallt.

Säg, uppfyllde jag ej förväntningens krav?
Allt det som jag gjorde, var det ej gott nog?
Nu ligger jag här i vad som blir min grav;
"Högt skattad han levde, men bortglömd han dog!"

Dock finns det inom mig en eld som lyser,
den må vara liten och snar till att dö,
men flamman är inget jag lätt upplåter.

För ännu en kort tid hoppet jag hyser
att än jag till världen ej säger "Adjö!"
- förtröstan jag har på att vinnas åter!

Vision

Var är jag?

Denna gång beger vi oss in i Kontainern, en otäck plats och väntehall för de som lämnat jordelivet bakom sig. När Saker kastas i Kontainern blir de Skräp och denna omställning är oftast mycket svår och traumatisk eftersom de flesta Skräp har mycket svårt att acceptera sitt nya öde. Lajvet Rosk är mitt fjärde lajvexperiment och denna gång blir det synnerligen absurt.

Vad sa bananskalet till äppelskrutten?
"Det är insidan som räknas!"

Den största utmaningen som deltagarna i Rosk utsätts för är det spontana skapandet och gestaltandet av sin karaktär; en karaktär som till råga på allt baserar sig på ett annars själlöst föremål. Rollerna fördelas innan lajvet genom lotteri vilket gör att ingen har möjlighet att förbereda sig på förhand. Som grund för sitt rollskapande kommer en kort beskrivning ges till pappers, men det är under själva lajvet som spelarna skapar sin roll.

Hurudan personlighet har en kastrull?

Karaktärerna i Rosk är alla olika typer av skräp och avfall, t.ex. ett godispapper eller en repad CD-skiva. De har alla levt sina liv i världen utanför Kontainern, med klara syften och livsglädje, men befinner sig nu på en plats jämförbart med dödsriket. Deras liv är förbi och de flesta vägrar acceptera att de är bortkastade eftersom de inte förstår vad de gjorde för fel i sina liv. Det finns dock hopp. Man talar om ett tillstånd som kallas Återvinning, en process där man kan lämna sitt gamla liv bakom sig och återvända som någonting nytt. Hur man uppnår Återvinning är dock ett mysterium för Skräpen.

Och så var det blyertspennan som blev kastad bort
Bara för att den var lite kort

Ett Skräp uppnår Återvinning när det har förlikat sig med sig själv och sitt öde. När Skräpet accepterat att det blivit Bortkastat, och varför, så är Skräpet redo att vandra vidare. Således blir målet för varje deltagare att ledsaga sin karaktär från ett tillstånd av ovisshet och hopplöshet till en form av själslig rening. Hur denna process går till, hur länge den tar och om den över huvud taget lyckas, är helt upp till spelaren. I praktiken kommer detta att ske främst genom interaktion med andra Skräp i Kontainern. Genom att dela sina livsöden, personligheter och insikter kommer skräpen allt närmare Återvinning.

Ibland är det svårt för en kopp att förstå.
"Varför kan folk inte dricka ur mig fast jag är utan öra? Se på glaset!"

Denna gång tror jag att jag överträffat mig själv, såväl när det gäller att fantisera fram ett dylikt lajv som när det gäller osäkerheten kring om detta blir till någonting över huvud taget. Jag har tagit en absurd idé, gett den en djupare mening, format den till en sorts spelvärld och sedan kastat över allt ansvar på deltagarna. Det känns dock som om Rosk har mycket att ge och att det kommer att vara "skitroligt" att lajva.

Med detta hälsar jag er välkomna till Kontainern!

Anders "Den möglande osten" Karls

Praktisk information

Lajvet Rosk går av stapeln 10.12.2011 under Elorias julfest på Cantare, Vörågatan 12, i Vasa. Spektaklet inleds kl 11:00 och beräknas ta max 2 timmar inklusive förberedelser och eftersnack. I förberedelserna ingår såväl diskussion och frågestund om lajvet samt en del lekar för att komma i rätt sinnesstämning.

Lajvet är avgiftsfritt och öppet för samtliga som deltar i Elorias julfest eller årsmöte. Ingen förhandsanmälan behövs och samtliga roller delas ut innan lajvets början. Ej heller finns det en övre gräns för antalet deltagare. För lajvet ställs inga krav på kläder även om bekvämlighet och enkelhet kan vara en fördel.

Som ansvarig spelledare fungerar den excentriske Anders Karls medan ordväverskan Sandra Holmqvist agerar som huvudsaklig rollskribent. Eventuella frågor eller kommentarer kan ställas på lajvets forumtråd eller riktas till: anders_and25(at)hotmail.com

Lajvinformation

Nedan står skrivet en del förtydligande information angående lajvet eftersom det på basen av ovanstående texter kan te sig aningen obskyrt och oförståeligt. Det finns dock ingen orsak till oro eftersom alla frågor kommer att besvaras på plats och ställe innan lajvet. Det viktigaste är att folk anländer med öppet och muntert sinnelag!

Spelvärlden

Platsen som lajvet utspelar sig på är i teorin en sopkontainer men i praktiken en betydligt mer mystisk plats. Fysiska lagar och förståeliga fenomen har gett vika för drömmarnas logik vilket gör att mycket inte behöver förklaras alls.

Utanför Kontainern är världen precis som vi känner den, med undantaget att alla ting runtom oss har en själ och är passivt medvetna om allt som försiggår runtom dem.

Skräp

När en ny Sak skapas föds också ett medvetande i denna. Medvetandet har förmågan att observera och i någon mån förstå världen runtom sig, men kan inte kommunicera med vare sig människor eller andra Saker.

När Saker sedan kastas bort och blir till Skräp så bibehåller Skräpet alla sina minnen och erfarenheter från sitt tidigare liv. Skillnaden är att inne i Kontainern har Skräpen för första gången möjlighet att interagera med andra Skräp.

Det som upprepats gång efter annan är att Skräpen försöker förstå sitt gångna liv och varför de kastades bort. Genom enkel OFF-logik så vet vi att ett batteri kastas bort när det blir tomt, men detta är långt ifrån lika självklart för batteriet självt. Tänk dig att du själv skulle deporteras till Sibirien bara för att du åt efterrätt före varmrätten – "Makes no sense at all!". Det kan således bli nödvändigt att gestalta karaktärerna betydligt mer naiva och ovetande än vad ni själva är.

Lajvets mål

Målet för varje Skräp är att nå en form av upplysning för att kunna gå vidare och bli Återvunnen. Spelarnas mål skiljer sig från detta genom att det viktiga inte är om karaktären blir Återvunnen eller ej utan hur processen går till, hur personligheten utvecklas och hur karaktären fungerar tillsammans med andra karaktärer.

Spelaren har full makt att kontrollera sin karaktär och dennes livsöde. I teorin kan en spelare efter en minuts lajvande utbrista i "Jag ser ljuset! Återvinningen närmar sig!", varefter denne avlägsnar sig från spelet. Detta skulle dock resultera i ett mycket kort och tråkigt lajv varför spelledningen önskar att spelarna gör vägen lång, svår och innehållsrik.