• Om lajvkampanjen
  • Om spelvärlden
  • Länkar
  • I En Kväll på Lyktan
  • II När Mörkret Faller
  • III Prologen
  • IV Spillror i Havet

Rangordning hos Dheraierna

Det behöver knappast påpekas att en strikt hierarki råder ombord på ett Dheraiskepp. En tydlig rangordning är livsviktig för besättningens framgång och överlevnad. Så länge skeppet befinner sig ute på seglats, hit räknas de tillfälliga bosättningarna på olika öar, är det absolut nödvändigt att order åtlyds perfekt och utan fördröjning. Det finns inte plats för uppror. Ingen plats för tvekan eller lathet.

Rangordningen är som följer:

  1. Kapten
  2. Skeppare
  3. Styrman
  4. Båtsman
  5. (Kvartermästare)

(Namnen till trots är det minst lika vanligt med kvinnliga styr- och båtsmän, som med manliga sådana.)

Kapten: Kaptenen är besättningens enväldiga diktator. I princip alla spörsmål skall gå via kaptenen, såklart beroende på hur mycket beslutanderätt denna har gett åt sina andra befälhavare. Det är en farlig balansgång, att inte störa Kapten med små, löjliga problem, men på samma gång riskera att göra dåliga beslut som senare bestraffas av Kapten.

En kapten bör vara viljestark, intelligent och auktoritär. Kaptenens främsta uppgift är att organisera och planera. Det praktiska utförandet av saker går sedan oftast via de lägrestående befälhavarna. Kaptenen är också den som oftast har hand om rodret. Kaptenens "högra hand" är Styrmannen.

Skepparen: Skepparen ansvarar först och främst för navigationen. Den mest erfarna ombord brukar utnämnas till skeppare, eftersom en stor kunskap om navigation, väder och vind, och olika farvatten är ett måste för en skeppare. En skeppare är ofta en Dherai som har stora förmågor, men som av någon anledning inte har vad som krävs, eller ens viljan, för att bli Kapten. Vid ett myteri är det inte ovanligt att alla andra befälhavare förutom just Skepparen får se sig snuvade på sin titel, eftersom dennas kunskap är ovärderlig. Detta gör att Skepparen på vissa punkter nästan är oantastlig, och att alla, inklusive kaptenen, behandlar Skepparen med stor respekt. Navigationsbeslut görs i samråd med kaptenen, där Skepparen i princip har vetorätt. I vissa fall, där Kapten innehar lika stor kunskap som Skepparen, är dessa två mer jämlika, eller så finns det helt enkelt ingen Skeppare ombord.

Styrman: Styrmannen fungerar som kaptenens närmaste. Om det skulle hända något åt skeppets kapten under en seglats, är det utan tvekan Styrmannen som övertar kaptenens ansvarsområden. Styrmannen ser till att Kaptenens order utförs, och är även ansvarig för disciplinen ombord. Med andra ord är det alltså Styrman som har hand om bestraffningen ombord. När Kaptenen inte har hand om rodret, överlåts det till Styrman, som i sin tur kan utnämna tillfälliga rorsmän som under en kortare tid har hand om rodret. Som Styrman är man dock oftast försiktig att överlåta denna uppgift på någon annan, eftersom det ändå är man själv som måste försvara sig inför Kaptenen om någonting går snett. Vid plundring är det Styrmans uppgift att leda anfallet, t.ex. vid äntring av fiendeskeppet, medan Kaptenen stannar ombord på det egna och ansvarar för styrningen. Det är alltså ytterst viktig att Styrman och Kapten är samspelta med varandra.

Båtsman: Båtsmannen ansvarar för skeppets underhåll och dess förråd av sjöutrustning som exempelvis bäck, tjära, talg och reservsegel. Det är också Båtsmannen som varje morgon skall inspektera skeppets, seglens och riggarnas skick, och därefter omedelbart rapportera till Kaptenen. När Kaptenen ger order om att ett segel skall revas, ankare sänkas eller andra däckaktiviteter skall utföras, är det Båtsman som ser till att besättningen utför detta smidigt och synkroniserat. Han fungerar som en arbetsledare. Under sig har han besättningsmedlemmar med olika sysslor i anknytning till skeppets underhåll.

Kvartermästare: Kvartermästaren har egentligen inte högre rang än någon annan vanlig besättningsmedlem, men fungerar som besättningens språkrör till befälet. Kvartersmästarens uppgift är att representera besättningens vilja och önskemål. Denna tar emot klagomål och liknande, för att sedan vidarebefordra dessa till befälet. När de flesta drar iväg på plundrinståg, är det ofta Kvartermästaren en av dem som stannar kvar på ön och leder lägret.

Andra sysslor ombord på ett Dheraiskepp kan vara exempelvis kock, segelmakare, snickare, doktor och skeppsflicka/-pojke. Dessa sysslor har dock ingen betydelse vid anfall, då helt nya ansvarsområden delas ut utgående från var och ens stridsförmågor.

<Till början>