Detta avsnitt handlar om hur olika situationer som omöjligt kan förekomma på ett lajv ska simuleras. Om inte annat står under likadan rubrik på det enskilda lajvets regelsidor gäller följande (vid tvister gäller det som finns på lajvets sidor):
Stridssystemen delas upp i två kategorier:
Slagsmålet/brottningen går ut på att tumla omkring och försöka vara den som håller ner den andra. Man bör inte ta i så hårt man kan, ni lär nog märka vem som är den starkare ganska fort. Spela på det. Brottningen slutar då en ger upp eller om någon går emellan. Karaktärerna blir inte skadade av brottning, mer än ömhet och blåmärken, och såklart har stoltheten fått sig en törn om man förlorat. Ett i stort sätt ofarligt sätt att göra upp en konflikt.
För beväpnad strid används latexvapen, och enbart dessa. Dock kan en del lajv av modernare genrer även ha med låtsaspistoler som tillåtet lajvvapen. Alla lajvvapen som finns med måste ha visats upp åt och godkänts av spelledningen innan lajvets början. Spelledningen har full rätt att avvisa spelare från lajvet, som inte har visat upp sina vapen. Det är tillika strängt förbjudet att använda någon rekvisita som tillhygge i strid, såsom stolar och böcker.
Hur stridsduglig en rollfigur är bestämmer spelledaren och spelaren tillsammans. Spelledare kan välja att använda ett bestämt system för att mäta stridsduglighet, och detta är i så fall detaljerat i lajvets regler. Vad gäller skador ska dessa rollspelas i alla väder. Blir du huggen av ett latexsvärd blöder din karaktär förstås och du måste låtsas så väl du kan utan att vara indränkt i teaterblod. Hur mycket skada en karaktär tål lämnas ofta upp till det sunda förnuftet, dvs. hur mycket man kan anta att en människa tål, utgående från tanken att latexvapnen skulle vara verkliga. Vissa lajv använder dock system med t.ex. hälsopoäng (HP) för att mäta hur mycket stryk olika karaktärer tål.
Läkekunniga personer kan förbinda sår, om de har med sig utrustning, och en vanlig person kan visst försöka om han/hon har något som passar för detta ändamål, men utan förband kan t.o.m. ett smärre skärsår på lång sikt leda till att du förblöder. Sunt förnuft räcker långt.
Gå inte i strid med någon som inte är förberedd på detta. Striden dramatiseras och ska se allvarlig ut, men de stridande ska slå med lugna, kontrollerade slag. Latexvapen är designade att inte göra skada, men hårda slag gör lätt ont. Inget onödigt vapenviftande får förekomma. Spela på vapnets vikt som om det vore verkligt. Huvudet, skrevet och kvinnors bröst är utanför slagzonen. Otränade människor kan använda de flesta vapen, om än sällan på ett effektivt sätt, men av säkerhetsskäl får lajvpilbågar endast användas av de spelare som spelledningen har godkänt dem för.
Knockning bör alltid ske bakifrån. Du kan inte knocka mitt i en strid, t.ex. genom att snabbt skutta bakom den andra så du når skulderbladen. Det behövs ändå rätt mycket kraft för att slå någon medvetslös.
Använd inte ordet "knockad"/"knockning" in-lajv. En person har blivit nerslagen, inte knockad.
Hur vet man om någon är död?
Om du hittar någon som ligger orörlig på marken går du tillväga på följande sätt för att avgöra om karaktären är medvetslös, död, eller bara sover av sig ruset: Först kanske du försöker ruska liv i personen. Om detta inte fungerar tar du tag i handleden och "kollar pulsen".
Om karaktären är död händer ingenting. Handen ligger slapp. Men om hon lever, så knyter och öppnar hon försiktigt handen. Detta symboliserar pulsen. Håller personen i fråga på att förblöda (hon är kanske avsvimmad av smärta) knyter hon hårt handen, utan att öppna. Vid det här laget kan personen som kollar läget luta sig framåt och tyst (off) fråga om människan har några synliga skador (t.ex. blod någonstans, bruten nacke), för att sedan spela på det.
OBS! Om personen inte svarar när hon blir tillfrågad om skador kan spelaren vara medvetslös på riktigt och då måste du snabbt se till att hjälpa henne/honom. Av denna orsak bör man aldrig ignorera någon som ligger ensam på marken, även om man kanske inte är intresserad av att veta hur det står till med karaktären.
Inget som har med det verkliga livet att göra får stjälas under några omständigheter. Under lajvet ska dylika saker hållas undangömda i en påse märkt med off-runan. Det är förbjudet att rota i en annan spelares off-påse! Saker som kan minska en persons möjligheter att fortsätta lajva, såsom kläder och sovsaker, får heller inte stjälas, om inte den som blir bestulen gett uttryckligt, specifikt lov till detta. T.ex. ”Jag har så många filtar, så om någon fryser på natten så får den röda med svarta ränder stjälas från mitt tält. Mina filtar ligger längst till vänster i tältet.”
Den som har stulit någonting av en annan har ansvar för det som stulits. Alla stulna föremål ska lämnas tillbaka efter lajvet och om det stulna föremålet försvunnit eller gått sönder under tiden det har varit stulet så skall den som stulit det ersätta ägaren.
Ingen tältfrid råder på Elorias lajv, om inte spelledningen bestämmer annat. Man får gå in i tält och kojor för att rota igenom saker och för att stjäla.
Under Elorias lajv används vanligtvis en av följande metoder för in-lajvsex. Gemensamma regler är att inga privata kroppsdelar ska röras och spelarna ska vara lyhörda för varandra intimitetsgränser. Om någondera parten finner den andra för närgången så ska denna använda säkerhetsordet "ELORIA". Spelledningen bör i de lajvspecifika reglerna specificera vilken metod som gäller för deras lajv.
Metod 1: Massagemetoden
Paret går (förhoppningsvis) avsides. Väl avskilt börjar paret småbusa oskyldigt, dvs. kittlas lite, brottas, rulla runt, rufsa om varandras hår, massera varandra osv. Allt för att det ska LÅTA som om det utövas älskog. De i närheten skall ju kunna spela på det om de vill. När paret sedan kommer tillbaka så är de förmodligen andfådda, lite röda om kinderna och rufsiga i håret och kläderna.
Metod 2: Massage/handsex
En kompromiss mellan ovanstående massageversion och den svenska Ars'Amani-metoden ("handsex"). Paret går avsides, ställer sig mot varandra, antingen stående eller sittande (symboliserar sex antingen stående eller liggande) och börjar massera varandras axlar framifrån, bevarande ögonkontakten. Från att massera axlarna kan man emellanåt föra sina händer ner längs den andras armar i smekningar och sedan återvända till att massera. Under tiden kan man ge ifrån sig aktiviteten trogna ljud för att det för utomstående skall LÅTA som om älskog utövas.
Metoden ger också möjlighet att spela mer på akten om man så vill; genom att variera sina händers rörelser kan det gå vilt, passionerat eller ömt till, eller i värsta fall emot den andras vilja (våldtäkt). Akten kan vara ensidig, d.v.s. den ena är ointresserad och bara står ut med det hela, genom att man då inte masserar den andra, utan bara håller händerna orörliga på den andras axlar och har en bortvänd blick.
Brygder är ett samlingsnamn för gifter, droger, motgift, helande drycker och dylikt som kan förekomma på lajv. Dessa representeras vanligtvis av citronkoncentrat och vatten, men andra ämnen kan förekomma.
Eftersom många detaljer angående brygder varierar olika lajv emellan så beskrivs enbart det allmänna förgiftningssystemet (även kallat ”lappsystemet”) här:
Alla brygder medföljs av en liten lapp, på vilken brygdens verkan är beskriven. Denna lapp är off-märkt och finns alltså inte in-lajv. Den är enbart till för att du som spelare ska veta hur du ska reagera på det du just fick i dig.
Om du vill förgifta/droga någon så ser du till att brygden du vill använda hamnar i offrets mat/dryck. När du ser att han/hon fått i sig det mesta går du till en arrangör med den tillhörande lappen, som vidarebefordras till offret.
Obs! Om en brygd byter ägare, se till att lappen följer med! Utan lappen har brygden ingen verkan. Oftast skriver spelledningen lapparna och tillhandahåller flaskorna åt de spelare som berörs, strax innan lajvet.
Ordet veritas (latin: sanning) är ett muntligt OFF-tecken som används för att diskret överföra muntliga OFF-budskap från en spelare till en annan, eller från spelledare till spelare. Det som sägs efter ordet är obestridbart sant och mottagaren lyder det som sägs. Budskap som överförs med veritas kan vara relaterade till t.ex. hypnos, gifteffekter, sjukdomsanfall eller varför inte magi. Missbruk av veritas är strängt förbjudet; endast de spelare som fått tillåtelse av spelledarna får använda veritas, och endast på det sätt som angetts åt dem.
Exempel: "Veritas, du blir absolut övertygad om att N.N. ljuger."